めざせ!テレビ番組のクリエイター
〜パソコンと番組記述言語TVMLで実現!!

[表紙]めざせ!テレビ番組のクリエイター〜パソコンと番組記述言語TVMLで実現!!〜

紙版発売

B5変形判/240ページ/CD1枚

定価2,838円(本体2,580円+税10%)

ISBN 4-7741-2229-7

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書籍の概要

この本の概要

テレビ番組の制作に携わることは,いまなお若い人たちには憧れの的であり続けているでしょう。自分で作った番組が(実際には協同作業の結果ですが)テレビでオンエアされ,多くの人に見てもらえる……。なんとやり甲斐があることでしょう!本書は,ちょっと練習すれば番組作りができてしまうTVMLというスクリプト言語を使って,実際の番組作りを体験し,覚えていただこうというものです。これで作った番組は,自分のホームページで公開することもできてしまいます。興味を持ったら即チャレンジ!

こんな方におすすめ

  • テレビ番組の制作に興味がある方
  • 将来、テレビの仕事に携わりたい方
  • 自分のホームページで番組を公開したい方

著者の一言

長年暖めてきたテーマが今回ついに本になり感無量です!僕自身はコンテンツ研究者という怪しげな(笑)肩書きの下,パソコンを使って台本を書くだけでCGのテレビ番組ができてしまう「TVML」という技術を研究してきました。この本,最初はTVMLに関する技術書になるのかなと思っていたのですが,編集の方のアイデアで,お固い技術書ではなく「誰でもTVクリエイターになれる!」という切り口で本になりました。テレビ業界の話題満載で楽しい本になり,僕もとても満足です!

目次

■  Part 1  ■

テレビ番組を作るとは? ―― パソコンでもできる!

  • 1-1テレビはどこにでもある!
  • 1-2テレビ番組を作るということは?
  • 1-3アマチュアでもできる!
  • 1-4CGでアナウンサーを作るとは?
  • 1-5TVMLで番組が作れる!
  • 1-6では,具体的にどうするか?
  • 1-7TVMLの簡単な例
  • 1-8アイデア次第で面白さ満載!

■  Part 2  ■

とりあえず番組作りをしてみよう! ―― TVMLスクリプトの基礎

  • 2-1スタジオのセットアップ
    • 2-1-1 スクリプト全体の構成
    • 2-1-2 スタジオセットを出す!
    • 2-1-3 小道具を出す!
    • 2-1-4 キャラクターを出す!
    • 2-1-5 照明を点ける!
    • 2-1-6 カメラをセッティングする!
  • 2-2キャラクターの演技スクリプト
    • 2-2-1 イベントの書式
    • 2-2-2 パラメータについて
    • 2-2-3 パラメータの保存について
    • 2-2-4 イベントの同時動作
    • 2-2-5 ウェイトアンダーバーコマンドについて
    • 2-2-6 同期した動作の表現のしかた
    • 2-2-7 スクリプトを途中から再生して,ある場所で止めたい!
  • 2-3キャラクターにしゃべらせる!
  • 2-4カメラワークする!
    • 2-4-1 クローズアップとツーショット
    • 2-4-2 カメラワークとカメラスイッチング
    • 2-4-3 カメラフォロー
  • 2-5タイトルの表示
    • 2-5-1 静止画タイトルの出し方
    • 2-5-2 TVMLの映像スイッチング
    • 2-5-3 インファイルHTMLについて
  • 2-6スーパーインポーズ
    • 2-6-1 スーパーのしかた
    • 2-6-2 画像をスーパーする!
  • 2-72Dドローイングでタイトルを作る!
  • 2-8音を鳴らす!
  • 2-9ムービーの使い方
  • 2-10ナレーションを入れる!

■  Part 3  ■

本格的な番組作りに近づこう! ―― もっと詳しいTVML

  • 3-1実音声データファイルでキャラクターにしゃべらせる!
  • 3-2キャラクターの音声合成について
  • 3-3キャラクターのリップシンクとジェスチャー
  • 3-4キャラクターを歩かせる!
  • 3-5キャラクターが立ったり,すわったり,向きを変えたり
  • 3-6キャラクターが何かを見る!
  • 3-7キャラクターの表情を変える!
  • 3-8キャラクターのその他のジェスチャー
  • 3-9キャラクターのその他の動作
    • 3-9-1 おじぎさせる!
    • 3-9-2 震えさせる!
    • 3-9-3 倒れさせる!
    • 3-9-4 ジャンプさせる!
    • 3-9-5 口を開かせる!
    • 3-9-6 揺れさせる!
    • 3-9-7 バイバイさせる!
    • 3-9-8 瞬きさせる!
  • 3-10キャラクターに好きなポーズをとらせる!
  • 3-11キャラクターの連続ポーズ!
  • 3-12モーションキャプチャーのデータでキャラクターを動かす!
  • 3-13キャラクターが小道具をつかむ!
  • 3-14CGのいろいろなレンダリング効果
  • 3-15イメージやムービーを貼り付けた板を出す!
  • 3-16小道具を動かす!
  • 3-17ドローイングの詳しい使い方
  • 3-18マイク音声でリアルタイムにしゃべらせる!

■  Part 4  ■

番組作りの極意に触れる! ―― 表現&応用編

  • 4-1ウィスキーをサーブする!
  • 4-2ボブの横のスツールにメアリーが腰掛ける……
  • 4-3まったりしたカメラ移動ショット
  • 4-4ギターを弾いて,歌を唄うボブ
  • 4-5ボトルを払いのける!
  • 4-6力尽きて倒れる……
  • 4-7エンドロールを入れる!
  • 4-8カメラアングルの決め方
  • 4-9対話シーンでのカメラアングル
  • 4-10夕日のシーンやスポットライト
  • 4-11クロマキー合成風の使い方
  • 4-12殴る! 蹴る!
  • 4-13卓袱台ひっくり返し!
  • 4-14たんこぶ
  • 4-15テニス

■  Part 5  ■

やろうと思えば,ここまでできる! ―― 上級レベルの使い方

  • 5-1自分のキャラクターやセットを作成する!
    • 5-1-1 TVMLで使われるCGフォーマット
    • 5-1-2 CG作成ツールは何を使えばよいか?
    • 5-1-3 モデリングデータの変換
    • 5-1-4 セットと小道具
    • 5-1-5 キャラクターの作り方
    • 5-1-6 bmファイルのオプション
    • 5-1-7 モーフィングで口パクするキャラクター
    • 5-1-8 表情を持ったキャラクターの作成
  • 5-2「TVMLオーサー」の使い方
    • 5-2-1 TVMLオーサーの各部について
    • 5-2-2 TVMLオーサーの起動とファイル操作
    • 5-2-3 スクリプトの編集
    • 5-2-4 カメラアングルのマウスによる指定
    • 5-2-5 キャラクターポーズのマウスによる指定
    • 5-2-6 その他のマウスによる指定
    • 5-2-7 キャラクター,小道具,セットの追加
  • 5-3TVMLをインタラクティブに使う!
    • 5-3-1 TVMLをインタラクティブに使う方法
    • 5-3-2 tvifの概要
    • 5-3-3 簡単なアプリケーション例
  • 5-4TVMLプレイヤーの初期設定ファイル
  • 5-5TVML番組の収録 ――プロフェッショナルユース
    • 5-5-1 マシンスペック
    • 5-5-2 映像出力
    • 5-5-3 ソフトウェア
    • 5-5-4 TVMLに関する権利について
  • 5-6TVML番組をWebにアップする!
  • 5-7プレイヤーのスキンを作る!
  • 5-8「TVMLプレイヤー Version 1.2」に関する注意
    • 5-8-1 Version 1.1スクリプトのVersion 2.0への変換
    • 5-8-2 CGモデルのフォーマットの変換
    • 5-8-3 CGキャラクターの変換
    • 5-8-4 その他の注意

■  付録  ■

    • TVMLに関する参考資料および情報